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在设计《流浪地球:地下城》这套键帽时,我一直在思考一个问题:
如果人类长期生活在地下,日常接触的界面会是什么样?
答案一定不是装饰性的,而是高度功能化的。
所以这套键帽的核心不是图案,而是“系统逻辑”。
每一颗键都被当作地下城的一部分:
分区、权限、警示、数据、线路,全部围绕生存系统展开。
冷蓝、深灰、工程黄的配色,也并非情绪选择,
而是地下文明在长期运行中自然形成的视觉秩序。
它不是周边,更像一块被拆下来的操作面板。
这是我想要呈现的《流浪地球:地下城》。
📦 已正式发售。拍摄来自@脸叔的两平方
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CATEGORY: 关键状态
SERIES: 关键状态
TYPE: NORMAL
DATE FILED: 2026/2/7